qian-yuan 发表于 2009-8-1 15:33:45

怪兽电力公司“毛怪”原来试这样(图)

http://img.secretchina.com/dat/media/26/2009/08/01/20090801015632786.gif

设计师迪安·卡柏,介绍动画"怪兽电力公司"的"毛怪"与"大眼仔"两个角色。

从一九九五年《玩具总动员》开始,一种全新3D动画片样式,突破平面空间限制,打造了虚拟立体世界。今年夏天皮克斯动画片里的世界、角色与故事,八月七日起至十一月一日将在北美馆开麦拉,昨天《怪兽电力公司》主角"毛怪"与"大眼仔"先曝光,同时展现相关画作手稿、模型等五件展品。

"皮克斯动画二十年"展自美国纽约现代美术馆规画展出至今,已于英国、芬兰、日本、韩国及墨西哥等国展出,随着后来新进电影如"料理鼠王"、"瓦力"及"天外奇迹"的加入,这次台北站更完整呈现皮克斯工作室结合艺术与科技的成就。

预计展出四百六十件绘画手稿、故事版、数位绘图等2D制作,加上超过五十件3D人物雕塑、数位装置及经典短片播放,约共五百五十件作品。

从角色发想说起

皮克斯工作室展览设计师迪安·卡柏表示,皮克斯电影角色发想、创造与演变过程,背后艺术创作,都将在展览中呈现,虽然展场中影片,和最后电影展示不一样,但基础构思均相同,是用不同媒材构成影片的性格,每个创作都是皮克斯工作人群策群力完成。

皮克斯的工作人员,会因电影需求而有新的生活尝试,像拍《料理鼠王》他们也要学做菜、拍《海底总动员》要学游泳,有次要拍牙医看牙,办公室就买了一套牙医设备,给技术人员参考。

设计师先创造

昨天开箱的"毛怪"和"大眼仔",卡柏指出,这二个来自怪兽世界的实体模型首次在台湾展出,开始创造"毛怪",是技术组不断听故事组说故事,找出可表现方式,"毛怪"角色首先由角色设计师画出角色,之后再由雕塑家塑造出作品后拍照,最后进行着色和处理其他细节。

这样的过程包含了至少四位不同领域的艺术师,不断反覆重新制作或实验不同材质来营造符合故事情节的感觉。光毛怪一角便制作出多达八种以上不同造型的模型。

大眼仔样子都没变

卡柏表示,在皮克斯做事有一句名言"加分",就是把故事不断加分,最后成有造型的创作品。至于"大眼仔"的构图,原本就是一个大圈圈、一个小圈圈,都没有改变。

卡柏说,这些小型立体雕塑模型,都具备最后搬上大银幕时的角色特征,帮助艺术家可透过它们看出角色设计图在电脑中以3D表现效果,及实际生理特征和外观。

apple_2 发表于 2009-8-4 10:12:57

這部我看過還滿喜歡的
页: [1]
查看完整版本: 怪兽电力公司“毛怪”原来试这样(图)